Иллюстрированный самоучитель по Access 2002

       

Клиент "Игры в доминирование"


Клиентская часть приложения "Игры в доминирование" значительно проще серверной части. По описанию работы клиента "Игры в доминирование" можно составить следующий список его интерфейсных форм и функций, сгруппированных в модули:

"Ядро клиента" — модуль VBA, отвечающий за выполнение основных функций клиента на всех этапах игры. Из всех функций в данный модуль вошла лишь функция подключения к серверу. Остальные функции распределены по другим модулям в соответствии с их назначением.

"Клиент" — форма, обеспечивающая интерфейс игрока. Игроку предоставляется возможность подключиться к серверу игры, сделать ход, просмотреть текущее состояние игрового поля и выйти из игры.

"Подключиться к игре" — форма, обеспечивающая интерфейс подключения к серверу.

"Сделать ход" — форма, обеспечивающая интерфейс, позволяющий игроку сделать очередной ход.

"Обмен данными" — модуль VBA, отвечающий за обмен данными с сервером (за отображение сообщений сервера, адресованных игроку, и посылку заявки на обработку серверу).

"Игровое поле" — форма, содержащая гиперссылку на страницу с изображением игрового поля.

"Параметры" — модуль VBA, содержащий функции чтения/записи параметров клиента.

Основная процедура клиентской части "Игры в доминирование" — это процедура обработки события

Таймер

(Timer) формы "Клиент", которая необходима для реализации обратной связи сервера с клиентом. Поскольку данный пример не предназначен для иллюстрации взаимодействия приложений с помощью OLE Automation, обратная связь сервера с клиентом осуществляется со стороны клиента и реализована в виде вызываемой периодически процедуры проверки наличия адресованных игроку сообщений. Клиент может находиться в одном из состояний, определяющих действия, которые будут выполнены клиентом в ответ на очередное событие таймера. Например, в состоянии "игра начата" клиентом производится прием сообщений от сервера.

Сообщения от сервера делятся на две категории: информационные и управляющие. Управляющие сообщения, в отличие от информационных, не отображаются на экране, а приводят к изменению состояния клиента или выполнению клиентом определенных действий.



Содержание раздела